Les jeux vidéo constituent aujourd'hui une industrie économique de premier plan. Empruntant des codes à d'autres formes - cinéma, musique, littérature,... - ils sont apparentés à des objets artistiques et culturels. Plusieurs chercheurs de l'ULg leur consacrent des recherches et des cours, afin de mieux définir leur statut. Par ailleurs, ils posent des questions en termes d'addiction et de cyberdépendance. Avec Pierre-Yves Hurel, Olivier Griffet et Pascal Minotte.
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